Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
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Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
Sistemas Operativos de las Consolas de Videojuegos
Para ubicarnos un poco primero veremos un poco acerca del orden de lanzamiento y la generacion de cada consola
- Generaciones:
- Primera Generacion (1972–1977): Magnavox Odyssey
- Segunda Generacion (1976–1983): Atari 2600
- Tercera Generacion (1983–1987): NES
- Cuarta Generacion (1987–1993): SNES/Genesis
- Quinta Generacion (1993–1998): PS1/N64/Saturn
- Sexta Generacion (1998–2005): Dreamcast/PS2/Gamecube/Xbox
- Septima Generacion (2005–2012): PS3/360/Wii
- Octava Generacion (2012-Present): PS4/XB1/WiiU
Las generaciones de consolas de videojuegos se definen por la consola de juegos dominante en su mercado. Cada vez que hay un cambio significativo en el líder del mercado a un nuevo modelo de hardware, eso indica una generación de consola. Como tal, esto puede ser muy arbitrario.
Durante un tiempo, el procesamiento del tamaño de palabra fue el mejor indicador de un cambio de generación, con divisiones claras entre las eras de 8 bits, 16 bits y 32 bits, pero eso se ha vuelto cada vez menos relevante a medida que pasa el tiempo y nosotros ' Más o menos hemos llegado al punto de rendimientos decrecientes en máquinas de 64 bits.
Durante un tiempo, el procesamiento del tamaño de palabra fue el mejor indicador de un cambio de generación, con divisiones claras entre las eras de 8 bits, 16 bits y 32 bits, pero eso se ha vuelto cada vez menos relevante a medida que pasa el tiempo y nosotros ' Más o menos hemos llegado al punto de rendimientos decrecientes en máquinas de 64 bits.
- La epoca en la que las consolas no tenian un sistema Operativo:
Desde la Primera hasta la cuarta generacion las consolas de videojuegos no llegaron a tener un sistema operativo. Dado este caso los desarrolladores de Videojuegos tenian una situacion muy dificil cuando se trataba de programar videojuegos debido a todo lo que debian saber para asi poder desarrollar un video juego.
Todos los juegos desarrollados para las consolas de esta generacion fueron desarrollados en lenguaje ensamblador , y el hardware ejecutaba el software directamente desde el disco. Esto quiere decir que los desarrolladores realmente debian saber todo lo que estaban haciendo y para que hardware especifico ya que no todos los juegos podian correr en distintas consolas, y ademas de ello, los mismos desarrolladores eran los que gestionaban el hardware en tiempo de ejecucion del juego
Este tipo de desarrollo condujo a una gran ventaja para los desarrolladores la cual era que si ellos descubrian una manera con la cual podian optimizar el trabajo que el procesador hacia, esta seria una ventaja que solo ellos conocerian. Los desarrolladores que ultilizaron estas tecnicas de optimizacion programaron juegos en los cuales se hizo muy notaria la tecnica de optimizacion ya que al momento de tratar de emular estos juegos se tubieron muchos problemas ya que no estaban diseñados de una manera comun como estaban los demas.
Dentro de todas consolas solo hubo una la cual marco un poco de diferencia la cual fue la Play Station 1. Se dice que marco una diferencia por que esta consola en la memoria ROM tenia escrito un poco de codigo, el cual si bien no era un sistema operativo completo, era como algo parecido ya que este era el cual permitia reproducir CDs de audio y la hacia diferente de todas las consolas.
Todos los juegos desarrollados para las consolas de esta generacion fueron desarrollados en lenguaje ensamblador , y el hardware ejecutaba el software directamente desde el disco. Esto quiere decir que los desarrolladores realmente debian saber todo lo que estaban haciendo y para que hardware especifico ya que no todos los juegos podian correr en distintas consolas, y ademas de ello, los mismos desarrolladores eran los que gestionaban el hardware en tiempo de ejecucion del juego
Este tipo de desarrollo condujo a una gran ventaja para los desarrolladores la cual era que si ellos descubrian una manera con la cual podian optimizar el trabajo que el procesador hacia, esta seria una ventaja que solo ellos conocerian. Los desarrolladores que ultilizaron estas tecnicas de optimizacion programaron juegos en los cuales se hizo muy notaria la tecnica de optimizacion ya que al momento de tratar de emular estos juegos se tubieron muchos problemas ya que no estaban diseñados de una manera comun como estaban los demas.
Dentro de todas consolas solo hubo una la cual marco un poco de diferencia la cual fue la Play Station 1. Se dice que marco una diferencia por que esta consola en la memoria ROM tenia escrito un poco de codigo, el cual si bien no era un sistema operativo completo, era como algo parecido ya que este era el cual permitia reproducir CDs de audio y la hacia diferente de todas las consolas.
- La generacion en la que los sistemas operativos para las consolas nacieron:
A partir de la 6ta generacion de consolas es que se empezo a pensar y desarrollar sistemas operativos para estas. Al principio en la 6ta generacion los sitemas operativos que se instalaron en las consolas eran completamente basicos y solo permitian configurar cosas muy basicas en las consolas como la Play 2. A pesar de poseer un sistema operativo, las consolas de 6ta generacion segian ejecutando los juegos desde el hardware y no desde el sistema operativo, por lo que los desarrolladores debian siguir programando sin un sistema operativo sobre el cual los juegos se ejecutarian.
Lo que si habia nacido era un kernel desarrollado por cada empresa desrrolladora de consolas, este kernel era como la capa intermedia entre cada juego y el hardaware el cual los intercomunicaba. Gracias a este kernel es que los desarrolladores de Videojuegos podian utilizar lenguajes de programacion para los codificar los juegos . A pesar de existir esta posibilidad de desarrollar los Videojuegos en un lenguaje de programcion, algunas compañias ofrecian la posibilidad de dar a escoger a los desarrolladores entre usar el kernel que ellos les proveian o usar directamente el lenguaje ensamblador .
El gran cambio que se vio durante la 6ta generacion era que los desarrolladores ya no tenian la facilidad que tenian antes para las tecnicas de optimizacion de trabajos en el hardware ya que le kernel lo impedio debido a que ya no era una comunicacion directa con el software .
A partir de la 7 y 8 octava generacion las consolas tuvieron por primera vez un sistema operativo el cual ejecutaba los juegos y corria en segundo plano mientras estos corrian . Dede aqui fue que la mayouria de los desarrolladores de consolas de videojuegos empezaron a tomar a Unix o Linux como base para desarrollar su propio sistema operativo .
Lo que si habia nacido era un kernel desarrollado por cada empresa desrrolladora de consolas, este kernel era como la capa intermedia entre cada juego y el hardaware el cual los intercomunicaba. Gracias a este kernel es que los desarrolladores de Videojuegos podian utilizar lenguajes de programacion para los codificar los juegos . A pesar de existir esta posibilidad de desarrollar los Videojuegos en un lenguaje de programcion, algunas compañias ofrecian la posibilidad de dar a escoger a los desarrolladores entre usar el kernel que ellos les proveian o usar directamente el lenguaje ensamblador .
El gran cambio que se vio durante la 6ta generacion era que los desarrolladores ya no tenian la facilidad que tenian antes para las tecnicas de optimizacion de trabajos en el hardware ya que le kernel lo impedio debido a que ya no era una comunicacion directa con el software .
A partir de la 7 y 8 octava generacion las consolas tuvieron por primera vez un sistema operativo el cual ejecutaba los juegos y corria en segundo plano mientras estos corrian . Dede aqui fue que la mayouria de los desarrolladores de consolas de videojuegos empezaron a tomar a Unix o Linux como base para desarrollar su propio sistema operativo .
Los nombres que cada sistema operativo de cada consola tenia eran desconocidos ya que las verciones de desarrollo de cada consola solo eran dados a empresas con licencia de la compañia que desarrollo la consola. Ademas de ello casi ninguna empresa se preocupo por bautizar con un nombre a cada sistema operativo que desarrollaban.
Fuentes:
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Victor_Ochoa- Mensajes : 13
Puntos : -3
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Edad : 25
RE: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
Windows 10 actualmente lidera el mercado de sistemas operativos para gamers en todo el mundo. Pero muchos de esos gamers se sentirían más cómodos en un sistema operativo ya veterano como Windows 7, el cual no usa telemetría. El mayor problema es la ausencia de DX12, hasta ahora, y es que Microsoft estaría trabajando para ayudar a los desarrolladores a portar sus juegos bajo dicha API en Windows 7 y que así los jugadores puedan dar rienda suelta a su tarjeta gráfica en sus juegos preferidos.
World of Warcraft fue el primero en llegar a Windows 7 bajo DX12
Uno de los juegos más jugados tanto actualmente como en la historia es World of Warcraft, el cual tras reiterados esfuerzos de Blizzard logró que Microsoft a principios de año anunciara la disponibilidad de DX12 en Windows 7 con su juego.
Este era el primer movimiento de los de Redmond para lo que vamos a ver hoy. Y es que el movimiento fue recibido de manera muy satisfactoria por los usuarios, pudiendo sacar el máximo provecho a su hardware con la inclusión de la API en dicho juego, la cual mejora el rendimiento.
Parece que Microsoft tras la adopción de su sistema operativo Windows 10 por gran parte de los jugadores ahora intenta expandir las miras con su API a su sistema operativo veterano, donde al parecer, aunque terminarán portando un gran número de títulos, estos no rendirán al mismo nivel en Windows 7 que en Windows 10 según la propia Microsoft.
Pero antes, para lograr dicho traspaso de API de manera satisfactoria, Microsoft ha estado trabajando arduamente en lo que ellos llaman «Documento de orientación para el desarrollo«, «paquete D2D12onWin7 NuGet» y «muestra D3D12«, donde estas tres herramientas tienen como fin permitir que los desarrolladores de juegos ejecuten de forma satisfactoria sus juegos DX12 en Windows 7.
- Documento de orientación para el desarrollo : lea este documento antes de planificar y codificar.
- Paquete D3D12onWin7 NuGet , que contiene un archivo de encabezado, archivos binarios y términos de licencia para desbloquear la codificación.
- Muestra (Sample) D3D12 , que se ejecuta tanto en Windows 7 como en Windows 10 con el mismo binario.
Windows 10 seguirá manteniendo el mejor rendimiento
Aunque esto va a ser una gran ayuda para los desarrolladores, los de Redmond hacen hincapié en que el mejor rendimiento seguirá manteniéndose en Windows 10, ya que este sistema operativo incluye mejoras críticas en cuanto al uso de la API al más bajo nivel.
Al parecer, los desarrolladores que quieran implementar la API en Windows 7 tendrán que agregar bibliotecas de DX12 totalmente compiladas y personalizadas a su juego, permitiendo así su reproducción en dicho sistema operativo. Al parecer, el movimiento de Microsoft se debe no solo al mayor soporte para ciertos juegos, sino para expandir su uso en países que siguen estancados en Windows 7, como pueden ser muchas regiones de China con sus cibercafés.
Es precisamente en ese tipo de negocios, donde los sistemas operativos duran décadas en la misma versión, donde Microsoft quiere abrirse paso y con ello a los desarrolladores de juegos. Lo más llamativo es que este movimiento llegue ahora, cuando faltan menos de 3 meses para que Windows 7 se quede sin actualizaciones de seguridad. ¿Puede que Microsoft se haya dado por vencida para tentar a los usuarios a migrar a Windows 10 y esto contente a todas las partes?
El tiempo lo dirá, en cualquier caso, los que todavía estén en «Seven» podrían ir pensando en dar el salto a un SO ya maduro y muy fiable, todo en aras de la seguridad de sus equipos y datos, que es lo realmente importante.
Fuentes:
- Microsoft pone más fácil llevar juegos DirectX 12 a Windows 7
- ¿QUÉ ES DIRECTX 12?
Anexo:
- IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA OPERATIVO PARA UNA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
- ¿Cómo funcionan los videojuegos?
Fary_Mamani- Mensajes : 14
Puntos : 8
Fecha de inscripción : 18/07/2019
FreeBSD sistema operativo de nintendo
FreeBSD sistema operativo de nintendo
FreeBSD es un sistema operativo derivado de la versión 4.4 de BSD-Lite, que a su vez es una versión de UNIX desarrollada por la Universidad de California. Es un sistema operativo libre y gratuito, cuyo código fuente está disponible de manera gratuita para cualquier usuario y fabricante.
Nintendo Switch: dos de las tres grandes consolas están basadas en FreeBSD
La principal ventaja que ofrece FreeBSD a un fabricante como puede ser Nintendo o Sony es que, al contrario de lo que ocurre con Linux, si se modifica el código del sistema operativo, no están obligados a compartirlo o publicarlo, pudiendo mantener en secreto las modificaciones que le hagan, y así se evite que los usuarios encuentren posibles vulnerabilidades para instalar homebrew en sus dispositivos. Además de no tener que publicar el código, BSD ofrece otra serie de ventajas, como su gran estabilidad, su pequeño kernel ideal para sistemas operativos móviles o dispositivos con recursos limitados, además de tener una gran cantidad de funcionalidades de red.
Sistema operativo libre no implica facilidad de hackeo
Utilizar FreeBSD para basar el sistema operativo de la consola en él permite que Nintendo Switch sea la primera consola de Nintendo en soportar multitarea real (con el permiso de la NES Mini, que utiliza Linux para ejecutar juegos de la NES original mediante emulación). Además, hacer un kernel personalizado con FreeBSD es más barato, es más difícil que se encuentren vulnerabilidades (como las que tenía por ejemplo la 3DS), además de la gran optimización que comentábamos.
Que Nintendo Switch utilice un sistema operativo ampliamente conocido por los usuarios no quiere decir que sea fácil de hackear, e incluso puede significar lo contrario. La única esperanza es que las modificaciones que Nintendo haya introducido en el sistema operativo algunos fallos, o que incluso se abra la puerta a poder emular la consola en PC. La 3DS, Wii y la Wii U utilizaban un sistema operativo personalizado y totalmente cerrado, y a pesar de ello fueron crackeadas, además de emuladas con emuladores.
Por último, aunque para portar juegos no habrá mucha diferencia, a la hora de portar aplicaciones como Netflix el proceso será más sencillo, abriendo también una nueva ventana a mejorar fácilmente la consola a través de drivers y mejoras en el kernel. En definitiva, Switch es una consola más abierta a nivel de software, además de a nivel de hardware, utilizando conectores como el USB Tipo C o ser fácilmente reparable, tal y como han comprobado en iFixit.
Que Nintendo Switch utilice un sistema operativo ampliamente conocido por los usuarios no quiere decir que sea fácil de hackear, e incluso puede significar lo contrario. La única esperanza es que las modificaciones que Nintendo haya introducido en el sistema operativo algunos fallos, o que incluso se abra la puerta a poder emular la consola en PC. La 3DS, Wii y la Wii U utilizaban un sistema operativo personalizado y totalmente cerrado, y a pesar de ello fueron crackeadas, además de emuladas con emuladores.
Por último, aunque para portar juegos no habrá mucha diferencia, a la hora de portar aplicaciones como Netflix el proceso será más sencillo, abriendo también una nueva ventana a mejorar fácilmente la consola a través de drivers y mejoras en el kernel. En definitiva, Switch es una consola más abierta a nivel de software, además de a nivel de hardware, utilizando conectores como el USB Tipo C o ser fácilmente reparable, tal y como han comprobado en iFixit.
FUENTES:
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Cristian Angulo- Mensajes : 36
Puntos : 22
Fecha de inscripción : 13/02/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
XBOX ONE
El Sistema Xbox One (conocido también como Xbox OS) es el sistema operativo de la videoconsola de hogar de octava generación, Xbox One. Es un sistema operativo basado en Windows, aunque desde el lanzamiento de Windows 10, este sistema se ha convertido en una edición de la última versión de Windows). El sistema utiliza distintas máquinas virtuales integradas al sistema mediante Hyper-V y contiene sistemas distintos para los juegos y para las aplicaciones y se encuentra interno dentro del HDD para su uso día a día, aunque también se encuentra en el almacenamiento interno de NAND, para propósitos de recuperación y restablecimiento de fábrica.
La Xbox One permite que los usuarios puedan descargar aplicaciones que añaden la funcionalidad de la Dashboard. Desde junio de 2014 ya no es necesario que la cuenta de Xbox LIVE tenga una suscripción activa de Gold para usar las características de las apps de entretenimiento.
La Xbox One X y la PlayStation 4 Pro comparten muchas similitudes. Ambas son actualizaciones de mitad de generación que son capaces de hacer que los juegos se vean y funcionen mejor que sus respectivos predecesores. Ambas son también las consolas insignia más nuevas que están orientadas (y tienen un precio) para entusiastas con televisores 4K . Pero, ¿cuál debería obtener?
Especificaciones Técnicas
Xbox One X
Playstation 4 Pro
Observando el cuadro comparativo de especificaciones anterior, es difícil ver cómo el PS4 Pro puede ganar aquí. La Xbox One X esencialmente tiene más de casi todo. Ambas consolas usan una CPU AMD de 8 núcleos personalizada, pero el procesador de la Xbox One X tiene una velocidad de reloj de 200 MHz más rápida a 2.3GHz. En el departamento de GPU, la Xbox One X tiene una ventaja aún mayor. La consola recientemente lanzada de Microsoft ofrece seis teraflops de rendimiento gráfico. Esto es 1,4 veces más que el PS4 Pro.
La Xbox One X también ofrece 12 GB de RAM GDDR5. Microsoft dice que 3GB de eso está reservado para las tareas del sistema operativo, y el resto de los 9GB van hacia los juegos. Esto, solo, es más que la totalidad de la asignación de 8GB GDDR5 del PS4 Pro. En términos de almacenamiento, ambas consolas ofrecen un disco duro de 1TB y le permiten usar unidades USB externas para almacenamiento adicional. Una ventaja que ofrece el PS4 Pro es que le permite cambiar el HDD por un disco SSD o más grande.
Mientras que el PS4 Pro tiene un reproductor de Blu-ray, solo el Xbox One X tiene uno que es capaz de reproducir medios 4K HDR.
En última instancia, el rendimiento en el mundo real se reducirá a cómo los desarrolladores pueden aprovechar el hardware de cualquiera de las consolas, pero en el papel, Xbox One X tiene mejores especificaciones generales.
La Xbox One permite que los usuarios puedan descargar aplicaciones que añaden la funcionalidad de la Dashboard. Desde junio de 2014 ya no es necesario que la cuenta de Xbox LIVE tenga una suscripción activa de Gold para usar las características de las apps de entretenimiento.
La Xbox One X y la PlayStation 4 Pro comparten muchas similitudes. Ambas son actualizaciones de mitad de generación que son capaces de hacer que los juegos se vean y funcionen mejor que sus respectivos predecesores. Ambas son también las consolas insignia más nuevas que están orientadas (y tienen un precio) para entusiastas con televisores 4K . Pero, ¿cuál debería obtener?
Especificaciones Técnicas
Xbox One X
- CPU: CPU perssonalizada AMD de 2.3 núcleos y 2.3GHz
- GPU: Gráficos AMD integrado con 6 teraflops de rendimiento
- RAM: 12GB GDDR5
- Almacenamiento: 1 TB de disco duro
- Unidad óptica: 4K HDR Blu-ray /DVD
Playstation 4 Pro
- CPU: CPU personalizada "Jaguar" AMD de 2.1 núcleos de 2.1GHz
- GPU: Gráficos AMD integrados con 4.2 teraflops de rendimiento
- RAM: 8GB GDDR5
- Almacenamiento: 1 TB de disco duro
- Unidad óptica: Blu-ray / DVD
Observando el cuadro comparativo de especificaciones anterior, es difícil ver cómo el PS4 Pro puede ganar aquí. La Xbox One X esencialmente tiene más de casi todo. Ambas consolas usan una CPU AMD de 8 núcleos personalizada, pero el procesador de la Xbox One X tiene una velocidad de reloj de 200 MHz más rápida a 2.3GHz. En el departamento de GPU, la Xbox One X tiene una ventaja aún mayor. La consola recientemente lanzada de Microsoft ofrece seis teraflops de rendimiento gráfico. Esto es 1,4 veces más que el PS4 Pro.
La Xbox One X también ofrece 12 GB de RAM GDDR5. Microsoft dice que 3GB de eso está reservado para las tareas del sistema operativo, y el resto de los 9GB van hacia los juegos. Esto, solo, es más que la totalidad de la asignación de 8GB GDDR5 del PS4 Pro. En términos de almacenamiento, ambas consolas ofrecen un disco duro de 1TB y le permiten usar unidades USB externas para almacenamiento adicional. Una ventaja que ofrece el PS4 Pro es que le permite cambiar el HDD por un disco SSD o más grande.
Mientras que el PS4 Pro tiene un reproductor de Blu-ray, solo el Xbox One X tiene uno que es capaz de reproducir medios 4K HDR.
En última instancia, el rendimiento en el mundo real se reducirá a cómo los desarrolladores pueden aprovechar el hardware de cualquiera de las consolas, pero en el papel, Xbox One X tiene mejores especificaciones generales.
MaginLuna- Mensajes : 13
Puntos : 7
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
Recalbox
Con el nombre de Recalbox o RecalboxOS, tenemos a nuestra disposición una distribución Linux basada en la popular Ubuntu y que trae preinstalados los emuladores necesarios para jugar con títulos de NES, Super Nintendo, Master System, PlayStation, Genesis, Game Boy (y Advance), Atari, Sega CD, Nintendo 64 y muchos más.
Hace algun tiempo fue liberada la más reciente versión de Recalbox 6.0 con nombre clave “DragonBlaze” y es que esta nueva versión de esta distribución de Linux dedicada al retrogaming viene con muchas características nuevas que deberían deleitar a los jugadores de la vieja escuela, pero también abrir las puertas del videojuego retro al mayor número.
La nueva version de Recalbox 6.0 está finalmente disponible y que dentro de su más destacada novedad es el soporte para la Raspberry Pi 3 B +.
Video Tutorial para su instalacion en tu PC
Tambien para Raspberry Pi 3 +[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Bibliografia
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Lizeth_Miranda- Mensajes : 11
Puntos : -5
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Lutris, una herramienta que todo gamer debe tener
Los juegos son el punto débil de Ubuntu y de muchas distribuciones Gnu/Linux. Pero cada vez son más los desarrolladores que están tendiendo puentes para una solución a este problema. Un buen ejemplo de esto se llama Lutris, una herramienta que nos ayudará a tener juegos en nuestra distribución.
Lutris no es una plataforma de videojuegos como lo puede ser Steam ni tampoco es una colección de videojuegos, es una herramienta que hará que muchos usuarios novatos tengan casi todos los videojuegos que existen para Ubuntu y otras distribuciones.
La aplicación Lutris es una herramienta que nos ayuda a instalar juegos que necesitan Wine, Steam u otros repositorios como HumbleBundle o GOG. Siendo para el usuario muy fácil la instalación de juegos gratuitos. Solo ha de seleccionar y pulsar el botón de instalar. Esta herramienta es compatible con cientos de juegos gratuitos y muchas herramientas que permiten el uso y la instalación de videojuegos en Ubuntu.
Instalación de Lutris en nuestro Ubuntu
Además, Lutris tiene una cuenta online que nos permite almacenar en la Nube todas las configuraciones y partidas guardadas, haciendo más fácil el traslado de datos e incluso las partidas guardadas de un equipo a otro. Desgraciadamente Lutris no se encuentra en los repositorios oficiales de Ubuntu, para instalarlo hemos de abrir una terminal y escribir lo siguiente:
ver=$(lsb_release -sr); if [ $ver != "16.10" -a $ver != "17.04" -a $ver != "16.04" ]; then ver=16.04; fi
echo "deb [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ./" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/lutris.list
wget -q [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] -O- | sudo apt-key add -
sudo apt-get update
sudo apt-get install lutris
Tras esto se instalará Lutris y nos aparecerá un icono en nuestro menú de aplicaciones. La primera ejecución nos mostrará una ventana y tras la instalación de algún emulador o herramienta, la aplicación se ejecutará mediante una pestaña del navegador web. Y aunque Lutris no es Steam, lo cierto es que puede ser de gran ayuda para usuarios novatos que quieran tener juegos con los que entretenerse, además del clásico solitario.
david_rios- Mensajes : 15
Puntos : 3
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
La PS5 y la futura Xbox apuntan a un lanzamiento 2020 tras los comentarios de Lisa Su, CEO de AMD
Sony ya nos puso los dientes largos el pasado mes de abril con los primeros datos sobre la PS5, su consola de próxima generación que llegarán con "gráficos 8K" y retrocompatibilidad, pero aún no sabemos nada de la futura Xbox, de la que Microsoft podría hablar en el inminente E3 2019.Lo que parece claro es que aún tardaremos unos meses en verlas con nosotros, y en una conferencia para inversores la CEO de AMD, Lisa Su, ha hecho un apunte interesante: su negocio de chips "semi-personalizados" crecerá "en 2020 y más allá", lo que parece revelar que el lanzamiento de las nuevas consolas de Sony y Microsoft se producirá efectivamente en 2020.
El año que viene va a ser muy entretenido para las consolas
En esa conferencia para inversores se le preguntaba a la máxima responsable de AMD por el acuerdo con Sony en el desarrollo de su consola de próxima generación, y es en ese momento en el que Lisa Su daba datos que hacen pensar en un lanzamiento en 2020.
Sin embargo, añadía que "cuando nos adentremos en 2020, sin hablar de ningún cliente específico, creemos que los procesadores semi-personalizados volverán a ser un negocio en crecimiento para nosotros en 2020 y más allá". Así pues, es probable que ese año veamos el lanzamiento de la PS5 o de la nueva Xbox, o de ambas, ya que no habla de ninguno de sus clientes en particular.
Lo que parece claro es que la "PS5" -nombre no oficial ni confirmado por Sony, cuidado- aparecerá dentro de los próximos 12 meses si hacemos caso a los comentarios recientes de un portavoz de Sony Interactive Entertainment.
Es difícil que en Microsoft no traten de lanzar la consola en esa misma franja de tiempo para evitar quedar en desventaja, y ahora solo queda por ver si la empresa de Redmond da pronto algún detalle de su Xbox de próxima generación -hemos hablado de Xbox Scarlett y sus dos potenciales versiones, Anaconda y Lockhart, ya en varias ocasiones- para ir abriendo boca.
FUENTE
Arom_Ramirez- Mensajes : 13
Puntos : 3
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
Todo lo que necesitas saber sobre la plataforma de juegos en la nube Google Stadia
Google ha dado un fuerte salto a la industria de los videojuegos con la revelación de Google Stadia, una plataforma de juegos en la nube. Si bien durante meses se revelaron paulatinamente algunas pistas, finalmente se han dado a conocer importantes detalles, como precios y lanzamiento, ofertas especiales, y -por supuesto- los juegos que estarán disponibles.En efecto, los detalles revelados en Stadia Connect dieron respuesta a las preguntas que han estado circulando. ¿Habrá una tarifa de suscripción mensual para Stadia, o los jugadores tendrán que comprar juegos en la plataforma? ¿Hay algún desarrollador importante que está trabajando en la creación de contenido exclusivo para Stadia? ¿Va a ofrecer juegos exclusivos de alta popularidad?
Mientras que Microsoft y Sony también están dando pasos en esta industria, Stadia es sin duda una nueva opción audaz de Google, que quiere ganarse la atención de los fanáticos de los videojuegos y, si funciona como lo sugiere el equipo de desarrollo, será un primer gran paso hacia los juegos de próxima generación. A continuación, te presentamos todo lo que deberías saber sobre esta nueva plataforma.
PRECIO Y LANZAMIENTO
Si bien es probable que hayas escuchado que Stadia será el “Netflix de los videojuegos”, parece que la compañía decidió no seguir ese modelo específico, sino que tendrá tanto un servicio de suscripción como juegos a la venta individualmente. Google tendrá un catálogo de juegos gratuitos, que serán incluidos en su tarifa mensual, pero parece que su enfoque también está en la venta de populares títulos.
La plataforma te permitirá conectar un Chromecast a tu televisor y acceder a juegos a través de la nube, sin necesidad de hardware, o jugarlos en cualquier computadora de escritorio o laptop, sin que necesariamente sea una computadora dedicada para juegos. El precio base de suscripción es de $10 dólares mensuales, pero una versión gratuita está prevista para el próximo año. Te explicaremos detalles y diferencias entre ambas categorías más adelante en este artículo.
En cuanto a su lanzamiento, Stadia estará disponible en Noviembre de este año, justo antes de la época de compras de fin de año.
Por el momento, el costo de la suscripción solo incluye un juego: Destiny 2. Los próximos juegos disponibles a la venta tendrán los mismos precios que encontrarías en otras plataformas como PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Lo mejor, es que no tendrás que esperar que los juegos se bajen a tu equipo, porque todo se lleva a cabo en la nube y podrás jugar de manera instantánea.
OFERTAS ESPECIALES
Se presentó además un paquete limitado de lanzamiento, llamado Stadia Founder’s Edition. Está disponible por $130 dólares y ya puede ser ordenado previamente en su página oficial, para ser entregado este noviembre, cuando se lance Stadia.Google explica que Founder’s Edition te permitirá disfrutar de juegos al instante en 4K en tu televisor, sin una consola. También podrás jugar en laptops, computadoras de escritorio, y teléfonos Pixel 3 y Pixel 3a, y tendrás acceso anticipado para continuar tus juegos de una pantalla a otra.a
Stadia Founder’s Edition viene con una suscripción gratuita a Stadia Pro por tres meses, y acceso desbloqueado a una biblioteca cada vez más amplia de juegos gratuitos que comienzan con Destiny 2: The Collection, incluidas las expansiones Shadowkeep y Forsaken con Pases Anuales, Curse of Osiris y Warmind.
Aunque la única opción actual de adquirir Stadia es a través del Founders Bundle que está disponible para pedidos anticipados en la tienda de Google, si eres un amigo que se puede beneficiar con el Buddy Pass incluido, te alegrará saber que el control de Google Stadia ahora está disponible para la compra individual.
CONTROL CON EL ASISTENTE DE GOOGLE
El control Stadia no parece un intento de reinventar la rueda, y por lo que podemos ver se parece mucho a los controles clásicos que los jugadores de PlayStation y Xbox conocen muy bien. El Control Stadia trabaja a través de una conexión directa a tu red de Wi-Fi, y te permitirá usar una función de pantalla cruzada para que puedas cambiar rápidamente entre televisores con Chromecast, computadoras o dispositivos móviles conectados. En cuanto a colores, viene en blanco, negro o un verde pálido que la compañía llama wasabi.
También podrás conectarte a Google Assistant con solo presionar un botón, y usar comandos de voz usando el micrófono integrado, aunque el alcance de esta función, ya que se relaciona específicamente con Stadia, todavía no se conoce. Hay un conector para auriculares de 3.5 mm en el área lateral, y también tiene un botón de captura para que puedas guardar imágenes o videos.
GRATIS VS. SUSCRIPCIÓN
El nivel inicial de $10 dólares al mes se llama Stadia Pro, que permite jugar en una resolución de hasta 4K, velocidad de fotogramas de 60 FPS, y sonido envolvente 5. Puedes comprar juegos cuando quieras, y otros juegos gratuitos adicionales serán lanzados regularmente, comenzando con Destiny 2: The Collection. Además, te dará posibilidad de tener descuentos exclusivos en compras de juegos selectos.
Por otra parte, un nivel gratuito que será lanzado el próximo año será llamado Stadia Base, con una resolución más baja de 1080p, velocidad de fotogramas de 60 FPS y sonido estéreo. También podrás compras juegos cuando quieras, pero no se lanzarán juegos gratuitos adicionales, ni tampoco tendrás descuentos exclusivos de Stadia Pro en compras de juegos selectos.
JUEGOS
Google quiere asegurarse que encontrarás opciones para todos los gustos, y en el evento de presentación se mostraron varios trailers e imágenes de los títulos más populares. Esta es la lista inicial de juegos que estarán disponibles en Stadia, aunque algunas producciones de importantes estudios, como Capcom o Electronic Arts serán reveladas más adelante:
Ubisoft – Assassin’s Creed Odyssey, Just Dance, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy’s The Division 2, Trials Rising, The Crew 2
Bandai Namco – Dragon Ball Xenoverse 2
Warner Bros. – Mortal Kombat 11
Bethesda – Doom Eternal, Doom 2016, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Wolfenstein: Youngblood
Bungie – Destiny 2
Drool – Thumper
Giants Software – Farming Simulator 19
Larian Studios – Baldur’s Gate 3
Deep Silver – Metro Exodus
Nway Games – Power Rangers: Battle for the Grid
Sega – Football Manager
SNK – Samurai Shodown
Square Enix – Final Fantasy XV, Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider
2K Games – NBA 2K, Borderlands 3
THQ – Darksiders Genesis
Tequila Works – Gylt (Exclusivo de Stadia)
Coatsink – Get Packed (Exclusivo de Stadia)
RUMORES ANTERIORES
Aunque durante meses Google había revelado algunos detalles técnicos, lo cierto es que no dio a conocer mucho sobre la parte más importante de una plataforma de videojuegos: ¡los juegos! El equipo de medios sociales de Google Stadia despertó la expectativa en su cuenta oficial de Twitter, diciendo que los consumidores curiosos verán tres de sus deseos cumplidos este verano.
Daniel_Vega- Mensajes : 14
Puntos : 6
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Edad : 26
Localización : La Paz
Orbis OS
Orbis OS, el sistema operativo de la PS4, está basado en FreeBSD 9
FUENTES
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Parece ser que la PS4 tenía como nombre en clave Orbis por una razón: Orbis OS es el nombre del sistema operativo de la consola. Además, según los detalles que tenemos a nuestro alcance, Sony se ha basado en esta ocasión en FreeBSD 9.0 para desarrollar su propio software.
Hasta ahora no se había confirmado esta información y parece ser que el haber optado por FreeSBD en lugar de GNU/Linux responde principalmente a dos cuestiones. Por un lado a la mayor libertad que ofrecen las licencias BSD en comparación con las de la familia GPL, lo cual permite la modificación y distribución del código sin necesidad de publicar las modificaciones. Basta con dejar una nota en la licencia del tipo "basado en X software, licenciado por BSD", por poner un ejemplo.
Por otro lado estaría la propia arquitectura de la PS4. Mientras la PS3 usaba la arquitectura Cell propia de Sony, la nueva consola utiliza la x86_64, lo cual la convierte en una máquina capaz de trabajar bajo FreeBSd con mayor facilidad.
Lo que podría sorprender a muchos es que Orbis OS no es otra cosa que un derivado de FreeBSD 9. ¿Por qué FreeBSD en lugar de GNU/Linux? Por la licencia: las licencias BSD son más permisivas que las de la familia GPL. Para ser más concretos, las licencias BSD permiten modificar el código y distribuirlo sin publicar las modificaciones, simplemente con una nota en la licencia del software.
Hasta ahora no se había confirmado esta información y parece ser que el haber optado por FreeSBD en lugar de GNU/Linux responde principalmente a dos cuestiones. Por un lado a la mayor libertad que ofrecen las licencias BSD en comparación con las de la familia GPL, lo cual permite la modificación y distribución del código sin necesidad de publicar las modificaciones. Basta con dejar una nota en la licencia del tipo "basado en X software, licenciado por BSD", por poner un ejemplo.
Por otro lado estaría la propia arquitectura de la PS4. Mientras la PS3 usaba la arquitectura Cell propia de Sony, la nueva consola utiliza la x86_64, lo cual la convierte en una máquina capaz de trabajar bajo FreeBSd con mayor facilidad.
Lo que podría sorprender a muchos es que Orbis OS no es otra cosa que un derivado de FreeBSD 9. ¿Por qué FreeBSD en lugar de GNU/Linux? Por la licencia: las licencias BSD son más permisivas que las de la familia GPL. Para ser más concretos, las licencias BSD permiten modificar el código y distribuirlo sin publicar las modificaciones, simplemente con una nota en la licencia del software.
FUENTES
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Boris_Encinas- Mensajes : 15
Puntos : 5
Fecha de inscripción : 23/07/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
Software de Nintendo 3DS
Mii Nintendo 3DS
El Sistema Operativo (OS) de Nintendo 3DS se encuentra basado en el mismo que el de Nintendo DSi y Nintendo DSi XL, aunque con ciertas mejoras, sobre todo en materia de seguridad. Al igual que su predecesora, Nintendo 3DS cuenta con software preinstalado y con la capacidad de adquirir nuevo software a través de una tienda virtual, denominada en esta nueva consola como eShop.
Información sobre las últimas actualizaciones de sistema
Cambios en la versión 11.11.0-43E
Nintendo eShop
Se ha modificado el método de pago con tarjetas de crédito. Consulta esta página para obtener más información.
Cambios en la versión 11.9.0-42E
Mayor estabilidad de la consola y otras mejoras
Con el objetivo de mejorar la experiencia de uso, se han llevado a cabo nuevas mejoras en la estabilidad y seguridad de la consola, además de otros pequeños ajustes.
Cambios en la versión 11.8.0-41E
Mayor estabilidad de la consola y otras mejoras
Con el objetivo de mejorar la experiencia de uso, se han llevado a cabo nuevas mejoras en la estabilidad y seguridad de la consola, además de otros pequeños ajustes.
Cambios en la versión 11.7.0-40E
Mayor estabilidad de la consola y otras mejoras
Con el objetivo de mejorar la experiencia de uso, se han llevado a cabo nuevas mejoras en la estabilidad y seguridad de la consola, además de otros pequeños ajustes.
Cambios en la versión 11.6.0-39E
Mayor estabilidad de la consola y otras mejoras
Con el objetivo de mejorar la experiencia de uso, se han llevado a cabo nuevas mejoras en la estabilidad y seguridad de la consola, además de otros pequeños ajustes.
Menú de Nintendo 3DS
El Menú de Nintendo 3DS (conocido también como Nintendo 3DS OS y específicamente como Menú HOME según los manuales y software de la consola) es el sistema operativo que utiliza la consola Nintendo 3DS para funcionar correctamente. Viene preinstalado en cada consola. Es un Sistema Actualizable.
El Menú Home (HOMEメニュー Hōmu Menyū en Japonés / Home Menu en Inglés) es el equivalente al "escritorio" de un Sistema Operativo (como Windows, Linux, etc.) Aquí se encuentran todos los programas. Es una interfaz gráfica similar al Menú de Nintendo DSi y al Menú de Wii U. Es la primera cosa que vemos tras iniciar Nintendo 3DS, y puede ser modificado con una Tarjeta SD.
Las tarjetas SD con juegos y/o aplicaciones que se inserten en Nintendo 3DS podrán mostrarse en el Menú Home.
El menú home es navegable:
Moviendo el D-PAD
Moviendo la Cruceta
Pantalla Táctil
El menú home puede mostrar hasta 120 juegos y/o aplicaciones. En una actualización de 2012, se incluyeron las carpetas, lo que permitió que puedas almacenar 60 veces el tamaño de lo común. Es decir, que puedes almacenar hasta 7200 programas y/o juegos (siempre y cuando tu Nintendo 3DS o tarjeta SD tenga espacio).
Programas
Nintendo 3DS viene preinstalada con 12 programas. Los podemos clasificar en:
Primer plano
Estos programas no pueden ejecutarse con otro programa de primer plano, pero sí con un programa de segundo plano:
Información de salud y seguridad
Tarjeta de juego de DS/3DS
Cámara de Nintendo 3DS
Nintendo 3DS Sound
Editor de Mii
Plaza Mii de StreetPass
Configuración de la Consola
Nintendo eShop
Juegos RA: Realidad Aumentada
Atrapacaras
Registro de Actividad
Modo Descarga
Segundo plano
Estos programas pueden ejecutarse cuando un programa de primer plano está ejecutándose, sin embargo, dos programas de segundo plano no pueden ejecutarse, estos son:
Cuaderno de Juego
Lista de amigos
Notificaciones
Navegador de Internet
Cámara una versión lite de la cámara puede ser accesible pulsando los botones L o R
Miiverse
referencia
https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Men%C3%BA_de_Nintendo_3DS
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Alejandra Narvaez- Mensajes : 13
Puntos : 3
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
Consolasde videojuegos tan raras que pensarás que son falsas
A lo largo de la historia hemos visto una infinidad de consolas de videojuegos llegar al mercado. Ya sea que hayan tenido éxito o que hayan sido un fracaso total, estas dejaron su huella en el mundo. Sin embargo, hay muchas que no solamente fueron malas, sino que parecían salidas de las profundidades del infierno.
Tiger R-Zone
Todo mundo conoce el fracaso que fue el Virtual Boy, una consola de Nintendo que intentaba implementar tecnología 3D en un aparato semi portátil. Sin embargo, a pesar de haber sido uno de los peores productos que ha hecho nintendo, no se compara al Tiger R-Zone.
Esta consola de Tiger Electronics no solamente salió casi al mismo tiempo que el Virtual Boy, sino que usaba su misma tecnología de 3D en color rojo. Pero esta fue un paso más allá, ya que en lugar de dejarte jugar con tus dos ojos, te exigía hacerlo con uno solo. Debías colgar en tu cabeza una especie de visor con espejos que reflejaban el juego directamente a tu ojo.
El objetivo de esta consola era que pudieras jugar mientras caminabas por la calle o hacías otra actividad. Sin embargo, en vista del fracaso de esta tecnología, decidieron eliminar la diadema virtual y la volvieron completamente portátil.
Vio la luz en el año 1995 y se dejó de producir en el año de 1997. Solamente tuvo 26 juegos en su catálogo.
PARA MAS INFORMACION
CLICK AQUI
A lo largo de la historia hemos visto una infinidad de consolas de videojuegos llegar al mercado. Ya sea que hayan tenido éxito o que hayan sido un fracaso total, estas dejaron su huella en el mundo. Sin embargo, hay muchas que no solamente fueron malas, sino que parecían salidas de las profundidades del infierno.
Tiger R-Zone
Todo mundo conoce el fracaso que fue el Virtual Boy, una consola de Nintendo que intentaba implementar tecnología 3D en un aparato semi portátil. Sin embargo, a pesar de haber sido uno de los peores productos que ha hecho nintendo, no se compara al Tiger R-Zone.
Esta consola de Tiger Electronics no solamente salió casi al mismo tiempo que el Virtual Boy, sino que usaba su misma tecnología de 3D en color rojo. Pero esta fue un paso más allá, ya que en lugar de dejarte jugar con tus dos ojos, te exigía hacerlo con uno solo. Debías colgar en tu cabeza una especie de visor con espejos que reflejaban el juego directamente a tu ojo.
El objetivo de esta consola era que pudieras jugar mientras caminabas por la calle o hacías otra actividad. Sin embargo, en vista del fracaso de esta tecnología, decidieron eliminar la diadema virtual y la volvieron completamente portátil.
Vio la luz en el año 1995 y se dejó de producir en el año de 1997. Solamente tuvo 26 juegos en su catálogo.
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Frank_Silvestre- Mensajes : 15
Puntos : 3
Fecha de inscripción : 17/07/2019
Re: Sistemas Operativos de Las Consolas de Videojuegos
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Paola_Garcia- Mensajes : 13
Puntos : 1
Fecha de inscripción : 17/07/2019
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